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Android的布局,要比iOS复杂的多。如果想写出和iOS类似的交互体验,付出的代价往往要增加一个数量级。
现在有个正在开发的Android项目,里面已经有了一些不合理的UI实现方式。比如按钮是一张图:
可以看出,应该用编程的方式来实现这个按钮,比如xml声明drawable,一个矩形框,四个边是圆角,要有个很细的边框,黑色的,背景色使用渐进色效果。登录使用文字而不是在图形里。
这样的好处很多:
- 自由的在不同分辨率屏幕下做适配,不必考虑图形的长宽比;
- 当文字改动后,不必喊上美工一起加班处理;
- 文字的国际化。
不过,本文只想对原项目做稍微的改动,而不想推倒重来,我打算另写一篇文章来说明上述方案的实现。
本文方案的基本思路是,还是用这个图,但是增加复用性,开发者只需在布局中使用自定义按钮,就可以让已经存在的这种布局具备点击后高亮的效果,而不必准备多张图,写冗长的xml文件做selector。
实现后的效果,在手指触碰到该按钮的时候:
抬起或者移动到按钮外区域恢复原来的样子。
这里布局还是在xml中,类似这样:
<com.witmob.CustomerButton
android:id=”@+id/login”
android:layout_width=”wrap_content”
android:layout_height=”wrap_content”
android:layout_alignParentLeft=”true”
android:layout_centerVertical=”true”
android:layout_marginLeft=”26dp”
android:background=”@drawable/login_login_but”/>
实现的按钮代码:
package com.witmob;
import android.content.Context;
import android.graphics.LightingColorFilter;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class CustomerButton extends Button {
public CustomerButton(Context context) {
super(context);
this.init();
}
public CustomerButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
this.init();
}
public CustomerButton(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
this.init();
}
private void init(){
this.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int action=event.getActionMasked();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
getBackground().setColorFilter(new LightingColorFilter(0xFFFFFFFF, 0x000000FF));
getBackground().invalidateSelf();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
getBackground().clearColorFilter();
getBackground().invalidateSelf();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Rect rect=new Rect();
v.getDrawingRect(rect);
if(!rect.contains((int)event.getX(),(int)event.getY())){
getBackground().clearColorFilter();
getBackground().invalidateSelf();
}
break;
default:
break;
}
return false;
}
});
}
}
代码要点:
- 需要使用OnTouchListener,处理手指按下,抬起和移动到区域外的处理;
- 使用ColorFilter,获取背景色的Drawable对象,增加颜色过滤;
- 操作Rect,结合手指坐标,判断是否在区域内部;
- 另外,需要返回false,在OnTouchListener,否则按钮的OnClickListener将不能生效。
备注:这确实是很好的方法,这样就不需要做很多按下和抬起的效果了,哎毕竟不是每个公司都有美工的,而且代码是可以复用的
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