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Android 开源框架Universal-Image-Loader完全解析(一)--- 基本介绍及使用

 
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转载请注明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303),请尊重他人的辛勤劳动成果,谢谢!

大家好!差不多两个来月没有写文章了,前段时间也是在忙换工作的事,准备笔试面试什么的事情,现在新工作找好了,新工作自己也比较满意,唯一遗憾的就是自己要去一个新的城市,新的环境新的开始,希望自己能尽快的适应新环境,现在在准备交接的事情,自己也有一些时间了,所以就继续给大家分享Android方面的东西。

相信大家平时做Android应用的时候,多少会接触到异步加载图片,或者加载大量图片的问题,而加载图片我们常常会遇到许多的问题,比如说图片的错乱,OOM等问题,对于新手来说,这些问题解决起来会比较吃力,所以就有很多的开源图片加载框架应运而生,比较著名的就是Universal-Image-Loader,相信很多朋友都听过或者使用过这个强大的图片加载框架,今天这篇文章就是对这个框架的基本介绍以及使用,主要是帮助那些没有使用过这个框架的朋友们。该项目存在于Github上面https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader,我们可以先看看这个开源库存在哪些特征

  1. 多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等
  2. 支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置
  3. 支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存
  4. 支持图片下载过程的监听
  5. 根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存
  6. 较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片
  7. 提供在较慢的网络下对图片进行加载

当然上面列举的特性可能不全,要想了解一些其他的特性只能通过我们的使用慢慢去发现了,接下来我们就看看这个开源库的简单使用吧


新建一个Android项目,下载JAR包添加到工程libs目录下

新建一个MyApplication继承Application,并在onCreate()中创建ImageLoader的配置参数,并初始化到ImageLoader中代码如下

package com.example.uil;

import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration;

import android.app.Application;

public class MyApplication extends Application {

	@Override
	public void onCreate() {
		super.onCreate();

		//创建默认的ImageLoader配置参数
		ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration
				.createDefault(this);
		
		//Initialize ImageLoader with configuration.
		ImageLoader.getInstance().init(configuration);
	}

}

ImageLoaderConfiguration是图片加载器ImageLoader的配置参数,使用了建造者模式,这里是直接使用了createDefault()方法创建一个默认的ImageLoaderConfiguration,当然我们还可以自己设置ImageLoaderConfiguration,设置如下

File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
        .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default = device screen dimensions
        .diskCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null)
        .taskExecutor(...)
        .taskExecutorForCachedImages(...)
        .threadPoolSize(3) // default
        .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1) // default
        .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default
        .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
        .memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024))
        .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
        .memoryCacheSizePercentage(13) // default
        .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default
        .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)
        .diskCacheFileCount(100)
        .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default
        .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default
        .imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default
        .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default
        .writeDebugLogs()
        .build();

上面的这些就是所有的选项配置,我们在项目中不需要每一个都自己设置,一般使用createDefault()创建的ImageLoaderConfiguration就能使用,然后调用ImageLoader的init()方法将ImageLoaderConfiguration参数传递进去,ImageLoader使用单例模式。


配置Android Manifest文件

<manifest>
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <!-- Include next permission if you want to allow UIL to cache images on SD card -->
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    ...
    <application android:name="MyApplication">
        ...
    </application>
</manifest>

接下来我们就可以来加载图片了,首先我们定义好Activity的布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent">

    <ImageView
        android:layout_gravity="center"
        android:id="@+id/image"
        android:src="@drawable/ic_empty"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />

</FrameLayout>

里面只有一个ImageView,很简单,接下来我们就去加载图片,我们会发现ImageLader提供了几个图片加载的方法,主要是这几个displayImage(),loadImage(),loadImageSync(),loadImageSync()方法是同步的,android4.0有个特性,网络操作不能在主线程,所以loadImageSync()方法我们就不去使用

.

loadimage()加载图片


我们先使用ImageLoader的loadImage()方法来加载网络图片

final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
		String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
		
		ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new ImageLoadingListener() {
			
			@Override
			public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {
				
			}
			
			@Override
			public void onLoadingFailed(String imageUri, View view,
					FailReason failReason) {
				
			}
			
			@Override
			public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
				mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
			}
			
			@Override
			public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) {
				
			}
		});

传入图片的url和ImageLoaderListener, 在回调方法onLoadingComplete()中将loadedImage设置到ImageView上面就行了,如果你觉得传入ImageLoaderListener太复杂了,我们可以使用SimpleImageLoadingListener类,该类提供了ImageLoaderListener接口方法的空实现,使用的是缺省适配器模式

final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
		String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
		
		ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new SimpleImageLoadingListener(){

			@Override
			public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
					Bitmap loadedImage) {
				super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
				mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
			}
			
		});

如果我们要指定图片的大小该怎么办呢,这也好办,初始化一个ImageSize对象,指定图片的宽和高,代码如下

final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
		String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
		
		ImageSize mImageSize = new ImageSize(100, 100);
		
		ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, new SimpleImageLoadingListener(){

			@Override
			public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
					Bitmap loadedImage) {
				super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
				mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
			}
			
		});

上面只是很简单的使用ImageLoader来加载网络图片,在实际的开发中,我们并不会这么使用,那我们平常会怎么使用呢?我们会用到DisplayImageOptions,他可以配置一些图片显示的选项,比如图片在加载中ImageView显示的图片,是否需要使用内存缓存,是否需要使用文件缓存等等,可供我们选择的配置如下

  1. DisplayImageOptionsoptions=newDisplayImageOptions.Builder()
  2. .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)//resourceordrawable
  3. .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty)//resourceordrawable
  4. .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)//resourceordrawable
  5. .resetViewBeforeLoading(false)//default
  6. .delayBeforeLoading(1000)
  7. .cacheInMemory(false)//default
  8. .cacheOnDisk(false)//default
  9. .preProcessor(...)
  10. .postProcessor(...)
  11. .extraForDownloader(...)
  12. .considerExifParams(false)//default
  13. .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2)//default
  14. .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888)//default
  15. .decodingOptions(...)
  16. .displayer(newSimpleBitmapDisplayer())//default
  17. .handler(newHandler())//default
  18. .build();

我们将上面的代码稍微修改下

  1. finalImageViewmImageView=(ImageView)findViewById(R.id.image);
  2. StringimageUrl="https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
  3. ImageSizemImageSize=newImageSize(100,100);
  4. //显示图片的配置
  5. DisplayImageOptionsoptions=newDisplayImageOptions.Builder()
  6. .cacheInMemory(true)
  7. .cacheOnDisk(true)
  8. .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
  9. .build();
  10. ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl,mImageSize,options,newSimpleImageLoadingListener(){
  11. @Override
  12. publicvoidonLoadingComplete(StringimageUri,Viewview,
  13. BitmaploadedImage){
  14. super.onLoadingComplete(imageUri,view,loadedImage);
  15. mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
  16. }
  17. });

我们使用了DisplayImageOptions来配置显示图片的一些选项,这里我添加了将图片缓存到内存中已经缓存图片到文件系统中,这样我们就不用担心每次都从网络中去加载图片了,是不是很方便呢,但是DisplayImageOptions选项中有些选项对于loadImage()方法是无效的,比如showImageOnLoading,showImageForEmptyUri等,


displayImage()加载图片


接下来我们就来看看网络图片加载的另一个方法displayImage(),代码如下

  1. finalImageViewmImageView=(ImageView)findViewById(R.id.image);
  2. StringimageUrl="https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
  3. //显示图片的配置
  4. DisplayImageOptionsoptions=newDisplayImageOptions.Builder()
  5. .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
  6. .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
  7. .cacheInMemory(true)
  8. .cacheOnDisk(true)
  9. .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
  10. .build();
  11. ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl,mImageView,options);

从上面的代码中,我们可以看出,使用displayImage()比使用loadImage()方便很多,也不需要添加ImageLoadingListener接口,我们也不需要手动设置ImageView显示Bitmap对象,直接将ImageView作为参数传递到displayImage()中就行了,图片显示的配置选项中,我们添加了一个图片加载中ImageVIew上面显示的图片,以及图片加载出现错误显示的图片,效果如下,刚开始显示ic_stub图片,如果图片加载成功显示图片,加载产生错误显示ic_error



这个方法使用起来比较方便,而且使用displayImage()方法 他会根据控件的大小和imageScaleType来自动裁剪图片,我们修改下MyApplication,开启Log打印

  1. publicclassMyApplicationextendsApplication{
  2. @Override
  3. publicvoidonCreate(){
  4. super.onCreate();
  5. //创建默认的ImageLoader配置参数
  6. ImageLoaderConfigurationconfiguration=newImageLoaderConfiguration.Builder(this)
  7. .writeDebugLogs()//打印log信息
  8. .build();
  9. //InitializeImageLoaderwithconfiguration.
  10. ImageLoader.getInstance().init(configuration);
  11. }
  12. }

我们来看下图片加载的Log信息


第一条信息中,告诉我们开始加载图片,打印出图片的url以及图片的最大宽度和高度,图片的宽高默认是设备的宽高,当然如果我们很清楚图片的大小,我们也可以去设置这个大小,在ImageLoaderConfiguration的选项中memoryCacheExtraOptions(int maxImageWidthForMemoryCache, int maxImageHeightForMemoryCache)

第二条信息显示我们加载的图片来源于网络

第三条信息显示图片的原始大小为1024 x 682 经过裁剪变成了512 x 341

第四条显示图片加入到了内存缓存中,我这里没有加入到sd卡中,所以没有加入文件缓存的Log


我们在加载网络图片的时候,经常有需要显示图片下载进度的需求,Universal-Image-Loader当然也提供这样的功能,只需要在displayImage()方法中传入ImageLoadingProgressListener接口就行了,代码如下

  1. imageLoader.displayImage(imageUrl,mImageView,options,newSimpleImageLoadingListener(),newImageLoadingProgressListener(){
  2. @Override
  3. publicvoidonProgressUpdate(StringimageUri,Viewview,intcurrent,
  4. inttotal){
  5. }
  6. });
由于displayImage()方法中带ImageLoadingProgressListener参数的方法都有带ImageLoadingListener参数,所以我这里直接new 一个SimpleImageLoadingListener,然后我们就可以在回调方法onProgressUpdate()得到图片的加载进度。


加载其他来源的图片


使用Universal-Image-Loader框架不仅可以加载网络图片,还可以加载sd卡中的图片,Content provider等,使用也很简单,只是将图片的url稍加的改变下就行了,下面是加载文件系统的图片

  1. //显示图片的配置
  2. DisplayImageOptionsoptions=newDisplayImageOptions.Builder()
  3. .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
  4. .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
  5. .cacheInMemory(true)
  6. .cacheOnDisk(true)
  7. .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
  8. .build();
  9. finalImageViewmImageView=(ImageView)findViewById(R.id.image);
  10. StringimagePath="/mnt/sdcard/image.png";
  11. StringimageUrl=Scheme.FILE.wrap(imagePath);
  12. //StringimageUrl="http://img.my.csdn.net/uploads/201309/01/1378037235_7476.jpg";
  13. imageLoader.displayImage(imageUrl,mImageView,options);
当然还有来源于Content provider,drawable,assets中,使用的时候也很简单,我们只需要给每个图片来源的地方加上Scheme包裹起来(Content provider除外),然后当做图片的url传递到imageLoader中,Universal-Image-Loader框架会根据不同的Scheme获取到输入流

  1. //图片来源于Contentprovider
  2. StringcontentprividerUrl="content://media/external/audio/albumart/13";
  3. //图片来源于assets
  4. StringassetsUrl=Scheme.ASSETS.wrap("image.png");
  5. //图片来源于
  6. StringdrawableUrl=Scheme.DRAWABLE.wrap("R.drawable.image");


GirdView,ListView加载图片


相信大部分人都是使用GridView,ListView来显示大量的图片,而当我们快速滑动GridView,ListView,我们希望能停止图片的加载,而在GridView,ListView停止滑动的时候加载当前界面的图片,这个框架当然也提供这个功能,使用起来也很简单,它提供了PauseOnScrollListener这个类来控制ListView,GridView滑动过程中停止去加载图片,该类使用的是代理模式

  1. listView.setOnScrollListener(newPauseOnScrollListener(imageLoader,pauseOnScroll,pauseOnFling));
  2. gridView.setOnScrollListener(newPauseOnScrollListener(imageLoader,pauseOnScroll,pauseOnFling));
第一个参数就是我们的图片加载对象ImageLoader, 第二个是控制是否在滑动过程中暂停加载图片,如果需要暂停传true就行了,第三个参数控制猛的滑动界面的时候图片是否加载


OutOfMemoryError


虽然这个框架有很好的缓存机制,有效的避免了OOM的产生,一般的情况下产生OOM的概率比较小,但是并不能保证OutOfMemoryError永远不发生,这个框架对于OutOfMemoryError做了简单的catch,保证我们的程序遇到OOM而不被crash掉,但是如果我们使用该框架经常发生OOM,我们应该怎么去改善呢?

  • 减少线程池中线程的个数,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推荐配置1-5
  • 在DisplayImageOptions选项中配置bitmapConfig为Bitmap.Config.RGB_565,因为默认是ARGB_8888, 使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存
  • 在ImageLoaderConfiguration中配置图片的内存缓存为memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用内存缓存
  • 在DisplayImageOptions选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)

通过上面这些,相信大家对Universal-Image-Loader框架的使用已经非常的了解了,我们在使用该框架的时候尽量的使用displayImage()方法去加载图片,loadImage()是将图片对象回调到ImageLoadingListener接口的onLoadingComplete()方法中,需要我们手动去设置到ImageView上面,displayImage()方法中,对ImageView对象使用的是Weak references,方便垃圾回收器回收ImageView对象,如果我们要加载固定大小的图片的时候,使用loadImage()方法需要传递一个ImageSize对象,而displayImage()方法会根据ImageView对象的测量值,或者android:layout_width and android:layout_height设定的值,或者android:maxWidth and/or android:maxHeight设定的值来裁剪图片


今天就给大家分享到这里,有不明白的地方在下面留言,我会尽量为大家解答的,下一篇文章我将继续更深入的分析这个框架,希望大家继续关注!


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